Reach, это ваше мнение, оно имеет право на существование. Я же, как вы поняли, имею иную ТЗ и считаю, что эти треки своим звучанием создают нужную атмосферу. К сожалению, всем угодить невозможно, кто-то любит дэт, а кто-то - Колю Баскова. Это исключительно вопрос вкуса, а не плохости конкретно этих треков.
Не надо разводить тут демократию!
Дружеский совет. Если хочешь пройти гринлайт пиши музыку, а не это.
Простите меня, но это не музыка. Это просто циклический набор звуков.
Вы знаете, этим вашим саундтреком можно пытать людей, а вы хотите поместить это в игру...
Reach, растягиваются модели. А текстуры падают в качестве независимо от этого из-за движка. Чего сложного?
а вы не думали вообще, зачем близзам требовалось разбивать экраны?
то что так тупо искажение меньше. я ведь приводил примеры выше. на что мне ответили, что в моём способе как недостаток- это рёбра.
в каком месте то они?
Melissa: нет нет, я понять не могу в каком ты месте нашёл в моём способе "рёбра". И с чего вы взяли что при таком способе текстуры ужимаются, когда они наоборот растягиваются?
Melissa: я не пойму, ты мою проверил или "свою". ? где линии, где рёбра... где текстуры ужимаются... у меня рёбер никаких нет, и качество страдает не так сильно.
Вообщем для лучшего качества можно и меньшую с большей уравнять. Я прост всегда ориентируюсь на вес поменьше, так что слова "не наоборот" можно убрать. Вот сравнение короче, 1 рисунок - растянут до 1024*1024, второй - уменьшен до 768*768.
почему меня нельзя было с первого раза послушать ? Reach:
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
Качество всё равно падает. У моего же способа оно сохраняется более лучше.
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
я говорю же, что экран в примере он не лучше выглядит. просто на сайте он показан в уменьшенном размере. я про твою ссылку
Melissa: нормально я всё сделал. Проверь сам.
при том там правильно написали, что размер должен равняться степени двойки
иначе качество падает ещё сильнее
Короче художественные способы справиться с весом.
А так статья не нужна.
ах. я тут два часа потратил трендя как импортировать экран без минимальной потери качества, а ты мне заявляешь, что статья не нужна и что лучше сжатые экраны нежели полноценные.
думаю, что с тобой много людей не согласятся.
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
Oh GOD, mah drills ^______^
Загрузочные экраны делаются во сто крат проще.
Я попробую сделать так как там написано... очень заинтересовало... но если там лучше, стоит ли в таком случае копипастить?
Меня больше поразила полоса загрузки красного цвета! Я уже давно охочусь на эту наработку, переменял все файлы в игровых константах и путём импорта заменял mpq файлы, не получалось... поэтому двойное спасибо!
» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.
» WarCraft 3 / Области перехода.
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Области перехода.
Igor62: мне надо по отдельности... я фигово объясняю
dave_wwid:
прости, а как сделать условие -> принадлежность игроку ?
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Области перехода.
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта
Дружеский совет. Если хочешь пройти гринлайт пиши музыку, а не это.
» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта
Вы знаете, этим вашим саундтреком можно пытать людей, а вы хотите поместить это в игру...
» Divinity / Шаг 2: Создание первого мода
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
то что так тупо искажение меньше. я ведь приводил примеры выше. на что мне ответили, что в моём способе как недостаток- это рёбра.
в каком месте то они?
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Reach: Качество всё равно падает. У моего же способа оно сохраняется более лучше.
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
я про твою ссылку
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
при том там правильно написали, что размер должен равняться степени двойки
иначе качество падает ещё сильнее
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
думаю, что с тобой много людей не согласятся.
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Ред. pas logique
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)