11

» WarCraft 3 / Своеобразная продажа предмета.

Melissa:
Покажи свои попытки, на чём заступорился. Исправим, направим.
наработок вообще нет, я пытался найти хоть намёки на нужный триггер в статьях, но не нашёл.
11

» WarCraft 3 / Области перехода.

Igor62:
Вот. Один единственный триггер. Это то, что Вы хотели?
Не забудьте закрыть вопрос
большое спасибо
11

» WarCraft 3 / Области перехода.

dave_wwid:
Reach,
Ты двигаешь юнита в центр той же области, в которую он входит (судя по скрину)
это брак скрин...
Igor62:
Reach:
Igor62:
Если уж сильно примитивно)
у меня твой триггер не работает))) что я делаю не так ??
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
В моем триггере нужно всех 6-ых воином завести в большую область.
мне надо по отдельности... я фигово объясняю
dave_wwid:
прости, а как сделать условие -> принадлежность игроку ?
11

» WarCraft 3 / Области перехода.

Igor62:
Если уж сильно примитивно)
у меня твой триггер не работает))) что я делаю не так ??
я завожу в область твои юниты ... и ничего.
Загруженные файлы
11

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

hostage:
Reach, это ваше мнение, оно имеет право на существование. Я же, как вы поняли, имею иную ТЗ и считаю, что эти треки своим звучанием создают нужную атмосферу. К сожалению, всем угодить невозможно, кто-то любит дэт, а кто-то - Колю Баскова. Это исключительно вопрос вкуса, а не плохости конкретно этих треков.
Не надо разводить тут демократию!
Дружеский совет. Если хочешь пройти гринлайт пиши музыку, а не это.
11

» Yet Another World / Yet Another World - Музыка для проекта

Простите меня, но это не музыка. Это просто циклический набор звуков.
Вы знаете, этим вашим саундтреком можно пытать людей, а вы хотите поместить это в игру...
11

» Divinity / Шаг 2: Создание первого мода

cпасибо за руководство, но вот в чём вопрос... при создании сетки, всё игровое пространство метится красным цветом. Что делать?
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

мне патент не нужен. но всё равно, я думаю, что этот способ должен иметь возможность находиться в статьях.
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Разве сообщение 22 оказалось недостаточно информативным, излагая мою мысль?
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
моих скринов разумеется недостаточно. погоди момент пожалуйста
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
Просто скажи, мол Паша, если делать твоим способом, то и вправду качество получается лучше. ну оно же правда лучше
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Nosferoh:
Reach, растягиваются модели. А текстуры падают в качестве независимо от этого из-за движка. Чего сложного?
а вы не думали вообще, зачем близзам требовалось разбивать экраны?
то что так тупо искажение меньше. я ведь приводил примеры выше. на что мне ответили, что в моём способе как недостаток- это рёбра.
в каком месте то они?
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa: нет нет, я понять не могу в каком ты месте нашёл в моём способе "рёбра". И с чего вы взяли что при таком способе текстуры ужимаются, когда они наоборот растягиваются?
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa: я не пойму, ты мою проверил или "свою". ? где линии, где рёбра... где текстуры ужимаются... у меня рёбер никаких нет, и качество страдает не так сильно.
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Вообщем для лучшего качества можно и меньшую с большей уравнять. Я прост всегда ориентируюсь на вес поменьше, так что слова "не наоборот" можно убрать. Вот сравнение короче, 1 рисунок - растянут до 1024*1024, второй - уменьшен до 768*768.
почему меня нельзя было с первого раза послушать ?
Reach:
Melissa: увы, но нет.
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
Качество всё равно падает. У моего же способа оно сохраняется более лучше.
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
я говорю же, что экран в примере он не лучше выглядит. просто на сайте он показан в уменьшенном размере.
я про твою ссылку
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa: нормально я всё сделал. Проверь сам.
при том там правильно написали, что размер должен равняться степени двойки
иначе качество падает ещё сильнее
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

JesusHipster:
Короче художественные способы справиться с весом.
А так статья не нужна.
ах. я тут два часа потратил трендя как импортировать экран без минимальной потери качества, а ты мне заявляешь, что статья не нужна и что лучше сжатые экраны нежели полноценные.
думаю, что с тобой много людей не согласятся.
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

JesusHipster:
оно изначально выглядело размыто))00
из двух размытостей нужно выбирать меньшее
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Reach, это ты про созранение в 95% качества или про что
качество в blp и там и там 100%, просто все эти растягивания в конце только ухудшают качество.
цвет полосы загрузки вроде бы меняется только внутри самого вара
скорее всего просто делали руководство на репаке, и меня это отчасти очень смущает
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa: увы, но нет.
Падает качество, выглядит размыто, хотя конвертировал со 100% качества. И в файле нету красной загрузочной полосы.
Сам экран примера выглядит не лучше. Просто на сайте он в уменьшенном размере.
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Melissa:
Oh GOD, mah drills ^______^
Загрузочные экраны делаются во сто крат проще.
Я попробую сделать так как там написано... очень заинтересовало... но если там лучше, стоит ли в таком случае копипастить?
Меня больше поразила полоса загрузки красного цвета! Я уже давно охочусь на эту наработку, переменял все файлы в игровых константах и путём импорта заменял mpq файлы, не получалось... поэтому двойное спасибо!
11

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

NilasAran_39:
Невероятно красивые работы, браво.
Спасибо) но работы я поместил для примера и скорее нахожу их смешными нежели красивыми.